Percibides a segunda cara convexa? Iso espero, pois a alternativa, segundo contan no artigo de Wired, non é moi boa...
27.11.10
A ilusión de Charlie Chaplin
Lendo un artigo en Wired atopei esta vella ilusión óptica, relacionada con outras como a da cabaza de Halloween ou a do dragón, que xa apareceron por aquí:
24.11.10
Puntos
Moitos recoñeceredes na figura de enriba o problema de unir puntos máis utilizado nas clases lúdicas de Matemáticas (quizais xunto ao de debuxar unha casa sen erguer o lapis do papel). É tan coñecido que non sei se fará falta indicar o que hai que facer: unir os 9 puntos con 4 segmentos sen erguer o lapis do papel. Podedes atopar unha boa guía sobre o problema aquí.
Probablemente tamén sexa o problema de pensamento lateral máis sonado.
Coméntoo aquí, outra vez, porque como xa imaxinaríades, é un dos niveis do xogo Connect the dots, no que hai que unir os puntos coas liñas indicadas ao longo de 5 niveis. Unha mágoa que só sexan 5 niveis, e que estes non teñan diversidade abondo.
Etiquetas:
Xogos
20.11.10
Pero iso foi [Onte]
O xogo de hoxe é But this was [Yesterday]. E estou convencido de que hai que ser moi apático ou insensible para non experimentar algún tipo de reacción ante o que vai ocorrendo neste xogo. Ou quizais sería máis axeitado chamarlle ficción, pois o que sucede lembra moito máis a algún tipo de ficción narrativa (e lírica) que a un mero xogo. É mellor probar a experimentalo por un mesmo.
Etiquetas:
Xogos
19.11.10
Algún problema, Arquímedes?
- Debuxa unha circunferencia de diámetro 1.
- Debuxa un cadrado arredor dela (tanxente). O seu perímetro é 4.
- Elimina as esquinas do cadrado. O perímetro segue a ser 4.
- Elimina máis esquinas do cadrado. O perímetro segue a ser 4.
- Continúa o proceso ata o infinito.
- π=4!. Algún problema, Arquímedes?
- A introdución do número π no ensino das Matemáticas dista moito de ser exemplar. Isto é así agora pero tamén ocorría cando eu estudei a E.X.B. Ata moitos anos despois non descubrín a esencia do número π: é a lonxitude do perímetro dunha circunferencia de diámetro unidade , e pode ser demostrado que en calquera circunferencia, o cociente entre o seu perímetro e o seu diámetro é esa mesma constante. Tal e como recibín eu a información, semellaba que ese número era case un dogma, unha realidade matemática "por definición". E non quedaba outra opción: a circunferencia é un contido ineludible na educación primaria, e por outra banda, non creo que a maior parte dos alumnos tivesen moitos problemas epistemolóxicos por isto.
- O uso do infinito na "demostración". Aí radica todo o problema, é obvio. Podemos repetir o proceso ata o infinito? Podemos. Iso garante que o perímetro do polígono (que cada vez está máis preto da circunferencia) sexa máis e máis próximo ao da circunferencia? Non. E non coñezo mellor método para amosar que iso non ten que ser verdade que poñer outro exemplo máis claro, onde non aparece π por ningures, coñecido como "Paradoxo do Límite":
Comezamos cun camiño formado por dous segmentos de lonxitude 1, obviamente a lonxitude total do traxecto é 2. Se no segundo paso bifurcamos o camiño a metade do 1º segmento como amosa o segundo debuxo, a lonxitude total segue a ser 2. Continuando o proceso, a lonxitude seguirá a ser 2 en tódolos pasos. Pero é claro que no infinito o camiño confúndese coa diagonal entre o punto de saída e o de chegada, que ten unha lonxitude igual á raíz cadrada de 2.
Comparado con outras características estrañas do infinito, este paradoxo é practicamente unha trivialidade. Algún día terei que falar do Paradoxo de Banach-Tarski, pero iso é outra historia...
16.11.10
Temos un problema co ensino das Matemáticas
Aquí está a súa conferencia(só hai subtítulos en inglés, pero a verdade é que se entende bastante ben):
13.11.10
Blockout
Aos que temos certa idade a palabra Blockout tráenos á memoria a versión 3D do Tetris, publicada só 4 anos despois que este, e que nunca chegou a ter a súa sona. Probablemente por dúas razóns: había que utilizar moitas teclas para xogar (hai que ter en conta que os xiros no espazo teñen máis liberdade) e porque a perspectiva cenital unida á textura das pezas non axudaba moito á visibilidade.

En España nin sequera chegamos a ver o Blockout nas salas de xogos arcade. Agora mesmo nesta páxina podedes descargar unha versión gratuita do Blockout clásica, para botarlle unha ollada.
Pero o que me leva a falar deste xogo tan coñecido é a recente creación dun xogo co mesmo título que pouca relación ten co mencionado, agás o aspecto visual xeométrico (palabra que usamos habitualmente cando as figuras teñen arestas e ángulos rectos, a fin de contas todo é xeométrico). Observade este xogo en Flash, Blockout:
O obxectivo do xogo é o máis sinxelo posible: levar o cubo marrón ata o cubo azul, e facelo rapidamente. Eu só xoguei unha vez, e dos 50 niveis só vin un que levase un tempo pasar. A ver que tal o facedes vós.
Etiquetas:
Xogos
9.11.10
Máis fractais, pero...
Non é a primeira vez (nin a segunda) que traio o tema dos fractais a este espazo. Ata agora levo incluídas imaxes estáticas impactantes ou dinámicas, nas que se levan a cabo viaxes por fractais bi ou tridimensionais.
Nesta ocasión é axeitado volver a falar de fractais porque hai unha novidade realmente interesante: os creadores deste vídeo foron quen de crear fractais sen utilizar ningún software complicado, nin sequera edición de vídeo. A explicación está no vídeo en youtube, pero déixovos un avance: puxéstesvos algunha vez entre dous espellos case paralelos?
8.11.10
Simulacro de Exame de 3º A
Aquí teñen os aplicados e silenciosos alumnos da miña titoría o simulacro do exame que se vai celebrar (curioso uso da palabra) o vindeiro venres.
Simulacro de Examen de Números y sus utilidades
Tentade facelo, é un bo xeito de ver o que non sabedes...
Simulacro de Examen de Números y sus utilidades
Tentade facelo, é un bo xeito de ver o que non sabedes...
Etiquetas:
Aula
6.11.10
Só unhas cantas letras e números
As etiquetas do Delicious
Es quen de adiviñalos todos?
- 23 L do A
- 7 D da S
- 7 M do M
- 12 S do Z
- 1 A para D a T
- 66 L da B
- 40 C nunha B
- 4 P en G
- 18 B nun C de G
- 39 L do AT
- 5 D nun P
- 90 G nun AR
- 0 G é a T C á que a A X
- 15 X nun E de R
- 3 R nun T
- 100 C nun E
- 11 X nun E de F
- 12 M nun A
- 13 é D para A
- 8 T nun P
- 29 D en F nun A B
- 27 L no NT
- 365 D nun A
- 52 S nun A
- 7 V dun G
- 60 M nunha H
- 23 P de C no C H
- 64 C nun T de X
- 17 C en E
- 1000 A nun M
- 1 L P na S da C
Etiquetas:
Adiviñas,
Cultura Popular
4.11.10
Sabes contar?
Hoxe na materia de TIC cos meus traballadores alumnos de primeiro de bacharelato lembrei esta experiencia, un clásico da rede que coñecín nunhas remotas Xornadas de Ciencia e Ensino en Santiago de Compostela. O propio vídeo explica o que hai que facer, pero como está en inglés, tradúzovos a única instrución (o que vai sucedendo despois creo que o entenderedes):
- Conta cantas veces pasan a pelota os xogadores de branco:
Por desgraza, esta experiencia só pode ser realizada unha vez, pois nas sucesivas o elemento sorpresa desaparece, por razóns obvias para os que xa o vimos.
1.11.10
Outro 1 de Novembro
E por que sabemos que hoxe foi ese día?
Se non tivestes a oportunidade de ver as súas clases anteriores, aquí tedes aqueles posts:
Temos varios indicios: non houbo clase, os programas informativos non paran de falar de camposantos, oímos falar de Halloween por todas partes (neses informativos é onde máis, calquera día empezan a falar de Thanksgiving)...
Pero o que me interesa realmente a min é que Matthew Weathers, profesor de Matemáticas e persoa con bo humor (como tantos profesores de Matemáticas, non?) volve abraiarnos cun simpático vídeo. Mirade:
Se non tivestes a oportunidade de ver as súas clases anteriores, aquí tedes aqueles posts:
Subscribirse a:
Publicacións (Atom)